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PENSIERO COMPUTAZIONALE. Attività per gli alunni che vogliono entrare nel mondo
di Gianfranco Zafarana
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Informazioni sul libro
Questo libro vuole aiutare gli alunni che si avvicinano per la prima volta al mondo dell'informatica attraverso una didattica centrata sul gioco. Le attività previste sono interamente unplugged.
Funzionalità e dettagli
- Categoria principale: Istruzione
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Formato del progetto: US Letter, 22×28 cm
N° di pagine: 68 - Data di pubblicazione: dic 11, 2016
- Lingua Italian
- Parole chiave Ermes, zafarana, informatica, gioco, didattica
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